1. Mobility 类型
static | stationary | movable |
---|---|---|
运行时无法改变或移动 | 除位置外其他属性可改变 | 属性均可改变 |
注意:设置光源为movable时,需要设置场景内禁止灯光贴图 force No Precomputed lighting
2. 天光源类型
SLS捕获场景(SLS Captured Scene):从捕获的场景构造天空光照。任何与天光位置的距离超过天空距离阈值(Sky Distance Threshold )的部分都将被包括在内。
SLS指定立方体贴图场景(SLS Specified Cubemap)从指定的立方体贴图构造天空光照。
3. 通过 post process volume 剔除不需要的eye adaption效果
首先选中volume,并拖放到场景中,设置其bound 为 infinite extent
对场景中的volue进行设置,调整模式,并调整最大与最小亮度一直
4. collision
ignore | overlap | block |
---|---|---|
可以穿透过的,没有碰撞属性 | 可以有重叠 | 完全的两个刚体 |
collision presets
属性解释
object type
:当前被设置的物体,其物理属性
`object response:当前物体与其他某种类型物体产生碰撞时所产生的物理效果
注意,如果两个object的物理属性产生了冲突,则优先级顺序:block<overlap<ignore
4.1 collision 新增类型
假如某个 object 的 collision 设置不符合当前设置,可以通过新增 collision channel 来解决,路径 project setting
-> coliision
-> object channels
, 然后在想要修改 collision 类型的物体或者材质上勾选 collision 设置下的 object type,设置为刚刚新增的类型。
同理,也可以在project setting
里新增 collision preset,来保存一套collison 的配置