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慢就是快

Ue Network Learning

Some basic concepts about ue networks

1. UE4 网络框架 client-server 框架,与一般的 APP 应用相同。实际的游戏状态由服务器计算和确认,各个客户端使用自主代理来远程控制其对应角色。控制游戏的 PlayerController 等在服务器

Ue Modules Learning

Some basic concepts about ue modules

1. 重要概念 1.1. Target Target 即编译目标,UE 支持多种编译 target 类型 public enum TargetType { /// <summary> /// Cooked monolithic game executable (GameName.exe). Also used for a game-agnostic engine executable (UE4Game.exe or RocketGame.exe) /// </summary> Game, /// <summary> /// Uncooked modular editor executable and DLLs (UE4Editor.exe, UE4Editor*.dll, GameName*.dll) /// </summary> Editor, /// <summary> /// Cooked monolithic

Light in UE

1. Mobility 类型 static stationary movable 运行时无法改变或移动 除位置外其他属性可改变 属性均可改变 注意:设置光源为movable时,需要设置场景内禁止灯光贴图 force No Precomputed lighting 2. 天

简单基础概念

1. 简单基础概念 1.1. Actor 所有可以放入关卡的对象都是 Actor,比如摄像机、静态网格体、玩家起始位置。Actor支持三维变换,例如平移、旋转和缩放。

Maya Learning

Some basic operations about maya

关于maya的一些操作 1. 导入fbx后尺寸不对,调整当前显示的默认单位 window->preference->settings 2. 动画播放的速度不对,可能是默认的播放选项不一样,window->